پله 1
پله 1
خب به خاطر تقاضاهای مکرر دوستان مجبورم برنامه رو تغییر بدم و برم سراغ پله
اول اجازه بدید پله استاندارد رو که خودش میزنه رو بگم تا بعد بریم سراغ پله های دیگه مثلا همون 3 طرفه که تقاضای بسیار زیادی داشت یا مثلا پله گرد . اصولش رو که بگم پله 50 طرفه هم میتونید بکشید 3 طرفه که سهله .
از منوی home < stair رو انتخاب کنید . در پانل draw گزینه run رو بزنید ( قاعدتا اول یه چند تا تراز دارید دیگه که پله از اونا به هم برسه ) .
وقتی که کرزر موس رو روی صفحه جایی که میخواهید پله ترسیم کنید بگذارید با توجه به اختلاف ارتفاع تراز ها خودش تعداد پله ها رو محاسبه و بهتون میگه چند تا تامین شده و چند تا باید تامین کنید :
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/1.JPG
خب حالا بعد از اینکه رمپ اول رو گذاشتید با یک فاصله چشم پله رو تعیین کنید :
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/2.JPG
بعد رمپ دوم تا شمای پله درست بشه
میتونید با کلیک روی خطوط جانبی فواصل رو هم ادیت کنید تا به ابعاد مورد نظر برسید
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/4.JPG
تموم که شد روی علامت تیک سبز رنگ منوی بالا کلیک کنید تا پله در نقشه شما درج بشه
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/5.JPG
ببینید که از نظر ترسیم چیز خوبی داره . خط چین و خط برش و فلش که البته همه اینا رو میتونید در منوی instance هم تغییر بدید ( در قسمت graphics )
حالا به 3d view برید تا شاهکارتون رو ببینید ( البته شما الان شاهکار منو میبینید )
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/6.JPG
خب حالا چند تا توضیح بدم .
ببینید پله یا همون stair با نرده rail با هم ترسیم میشن ولی دو تا موضوع جدا هستن فعلا فقط پله .
چند تا ترجمه هم بکنم که از لغات نا مانوس اجانب در این زمینه استفاده نکنیم :
Treads همون کف پله هست
Risers هم که بهش اینجا پاخور میگن
Stringers که جناب شمشیری هستن . ( همون تیر مورب که پله روش میشینه رو شمشیری پله میگن حالا دلیل اون چیه رو نمیدونم شاید قدیما یه اهنگر گردن کلفت از این به جای شمشیر استفاده کرده ) .
هر سه تای اینا در شکل پله شما تاثیر داره که میتونه بعضی هاش نباشه مثل پاخور یا شمشیری .
اگه منوی type رو نگاه کنید میبینید که بعضی چیزا رو میتونید تعیین کنید از جمله ضخامت کف پله یا عمق اونو که دیگه اینا رو برید ببینید دیگه خودتون .
تعداد پله ها رو با همون فرمول معروف دوتا پاخور + یک کف تعیین میکنه که اگه شما به استاندارد جدیدی دست پیدا کردید میتونید در قسمت calculation Rules این دست اورد رو ثبت کنید .
خب بریم سراغ شاهکارمون .
الان این پله 2 تا شمشیری داره که کنار اون قرار گرفته و از زیر هم شکست پله در دال ( حالا مثلا ) دیده میشه که اگه پله رو انتخاب کنید ( نرده نه . پله موس رو که ببری میبینی که نرده جدا و پله جداست ) . و توی منوی type properties برید با کلیک روی گزینه monolithic stair میتونید زیر دال رو صاف کنید :
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/8.JPG
که البته دیگه در این صورت گزینه های شمشیری خاموش میشه و نمیتونید کاری با اونا بکنید . پس تیک رو حذف کنید . ( خاستیم فقط ببینیم بابا ) .
خب میتونید پا خور ها رو از توی همون منو حذف کنید ( گزینه non ) .
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/9.JPG
حالا یه پله متفاوت تری دارید مثلا پله سبک فولادی شده .
حالا به قسمت شمشیری برید ببینید چه انتخاب هایی دارید . مثلا میتونید فاصله شمشیری رو از هم تغییر بدید :
یا اصلا شمشیرهای کناری حذف کنید و یه شمشیری در وسط بگذارید :
http://velkon.persiangig.com/image/stair 1/11.JPG
خب گزینه زیاد داره شمشیری ولی مهم هاش همینا بود . خودتون هم بزنید چند تا رو میفهمید .
حالا اگه شمشیری رو حذف نکنید و از زیر به پاگرد نگاه کنید میبینید که تمام ارتباط شمشیری ها با هم سوتی نداره بلکه بوقی داره ولی توی فاز یک که دارید پله میگذارید خب کی به شمشیری و این چرندیات کار داره . اینا مال ما توی نقشه های اجرایی هست که بلاخره یه جوری هوا میکنیم پله رو .
این پله استاندار هست . ولی شما میتونید یه پلان دوبعدی ترسیم کنید از پله خودتون و اونو هوا کنید حالا این پلان هر چی باشه فقط باید تعداد پله ها نسبت به طبقات درست باشه .
تا اینجا اگه سوال هست بگید . تا دفعه بعد پله از روی طرح پلان خودتون رو بگم .
خیلی خسته شدم . ولی یه ضرب تا ته پله استاندار رو رفتیم .
پله و نرده خیلی زیاده و خیلی جای کار و تجربه داره باید خیلی تمرین کنید